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王者榮耀舉辦十周年活動,宣布國服日活躍用戶數(shù)突破 1.39 億

10 月 26 日,《王者榮耀》十周年「共創(chuàng)之夜」晚會在成都舉辦?,F(xiàn)場,《王者榮耀》公布其國服日活躍用戶數(shù)突破 1.39 億,全球月活躍用戶數(shù)超過 2.6 億。這一數(shù)據(jù)的公布,不僅標(biāo)志著《王者榮耀》自身發(fā)展進入新的階段,也折射出中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)在過去十年間的跨越式成長。

王者榮耀舉辦十周年活動,宣布國服日活躍用戶數(shù)突破 1.39 億-有駕
王者榮耀舉辦十周年活動,宣布國服日活躍用戶數(shù)突破 1.39 億-有駕

自 2015 年上線以來,《王者榮耀》以其獨特體驗迅速走紅:公測兩個月便突破千萬日活,2020 年達成國服 1 億日活。十年間,《王者榮耀》從一款創(chuàng)新產(chǎn)品成長為全球現(xiàn)象級文化符號,其發(fā)展也恰逢中國移動互聯(lián)網(wǎng)的黃金十年。2015 年,4G 用戶規(guī)模突破 3.5 億,移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量同比增長翻倍,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的完善為移動游戲的爆發(fā)提供了肥沃土壤。而《王者榮耀》正是在這一背景下率先完成技術(shù)突破,以高適配、低延遲的體驗打破了「手游只能輕度娛樂」的認知,成為中國移動游戲工業(yè)化的開端。

相關(guān)產(chǎn)品的成功,帶動了整個數(shù)字文化生態(tài)的繁榮。作為最早布局電競體系的手游,《王者榮耀》推動了中國電競的全民化發(fā)展。2023 年,中國電競產(chǎn)業(yè)收入達 263 億元,其中移動電競占比超過 58%。從職業(yè)聯(lián)賽到城市賽,《王者榮耀》構(gòu)建了完整的賽事生態(tài),為青年群體提供了新的文化交流空間。同時,圍繞游戲生態(tài)形成的直播、短視頻與社交內(nèi)容,也構(gòu)成了龐大的內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)。僅 2024 年,抖音平臺上《王者榮耀》相關(guān)話題播放量達到 1240 億次,長期位居游戲類話題首位,展現(xiàn)出極高的用戶參與度和創(chuàng)作活力。

用數(shù)字技術(shù)筑根基,用傳統(tǒng)文化升體驗。過去十年間,《王者榮耀》以開放姿態(tài)探索傳統(tǒng)文化的數(shù)字化表達——從以敦煌壁畫為靈感的「遇見飛天」,到與青海三江源、白鶴梁等地合作推出公益主題皮膚,再到十周年推出的「尋跡三星堆」系列,游戲不斷將傳統(tǒng)文化轉(zhuǎn)化為可感知、可共鳴的現(xiàn)代體驗。據(jù)統(tǒng)計,自 2018 年以來,《王者榮耀》已推出 50 余款傳統(tǒng)文化主題皮膚,累計覆蓋上億用戶,帶動多個文化遺產(chǎn)地得到更多關(guān)注與活力。

王者榮耀舉辦十周年活動,宣布國服日活躍用戶數(shù)突破 1.39 億-有駕

與此同時,《王者榮耀》的 IP 內(nèi)容也在持續(xù)延伸。2020 年,《你是我的榮耀》作為 IP 衍生電視劇得以推出;而十周年慶典上發(fā)布的新款游戲《王者萬象棋》《王者榮耀世界》、3D 動畫劇集《榮耀之章》等項目,則逐步構(gòu)建起多元內(nèi)容矩陣。國創(chuàng)英雄、影視聯(lián)動、城市派對等,也讓這個游戲 IP 逐步融入日常生活,成為年輕人文化認同的載體。

作為從成都走向世界的數(shù)字文化 IP,《王者榮耀》將十周年盛典帶回出發(fā)地,與成都共同打造了一場持續(xù)一個月的數(shù)字文創(chuàng)盛宴。自 9 月 28 日啟動「數(shù)字文創(chuàng)·蓉耀之夜」以來,成都成為了王者榮耀「痛城」,吸引超 80 萬人次游客參與相關(guān)活動。10 月 25 日至 26 日,周年慶嘉年華在成都露天音樂公園登場,共創(chuàng)之夜則在 10 月 26 日晚間壓軸上演——數(shù)字光影、國風(fēng)舞臺與萬千玩家的歡呼,共同構(gòu)成這場數(shù)字文化慶典,游戲 IP 也通過文旅融合的形式激發(fā)城市經(jīng)濟動能。

王者榮耀舉辦十周年活動,宣布國服日活躍用戶數(shù)突破 1.39 億-有駕

有行業(yè)研究人士指出,《王者榮耀》的發(fā)展軌跡,也是中國游戲產(chǎn)業(yè)、乃至數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)崛起的縮影。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化研究》顯示,2024 年中國自研游戲海外銷售收入占比已達 33.6%,中國企業(yè)占據(jù)全球前 100 移動游戲廠商的 38 席。在以《王者榮耀》為代表的優(yōu)秀自研游戲引領(lǐng)下,中國游戲行業(yè)從最初的「追趕者」逐漸成為如今的「引領(lǐng)者」,中國游戲開發(fā)者以持續(xù)創(chuàng)新和工業(yè)化積累,推動了全球移動游戲產(chǎn)業(yè)格局的重塑。

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